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永久コンボや減りすぎるコンボを制限するためのシステム コンボキャラを作成する上でなくてはならないもの コンボキャラでなくてもある程度の補正がないと、ジャンプ攻撃 地上攻撃 超必で6割くらい飛ばすことになりかねないため、多少は付けることが望ましい また永久コンボを消すためのシステム=コンボを潰すためのシステムなので、きつくしすぎると普通のコンボが全く発展しなくなる場合がある点は注意 ◯コンボ補正コンボの2ヒット目以降にかかるダメージを低下させる補正 これがないと単発火力と同じ分のダメージがコンボ中に入ってしまうため、ある程度技が揃って入れば簡単に10割コンボが可能になってしまう 代わりに単発火力を落とすと立ち回りで与えられるダメージが下がり立ち回りの圧力が下がるだけでなく、対戦がぐだってしまうため素直にコンボ補正をつけるようにしましょう 一部を除いて種類に関わらず技を当てるたびに補正がかかるタイプ(スト4)、コンボする度に独自ゲージが減り、ゲージ量に応じてダメージも減るタイプ(GG)、全ての技に乗算補正(その技を当てるたびにかけられる補正。×0.2×0.2~と同じ技でもかけられる)を設定するタイプ(BB)、キャンセルがかかったときに補正がかかるタイプ等様々な種類があるが、要するにコンボする度に一発一発のダメージが減れば良い なお多段技の補正をヒット数分だけ補正が乗るようにしていることは少なく、一発として扱う場合が殆ど 各ゲームのコンボ補正 ・スト4 3ヒット目に20%、それ移行は10%ずつ補正が上乗せされる 気絶中も補正は継続される ・BBCP 補正の種類が複数あり、またその技ごとにかかる補正も異なる コンボではその複数の補正に全てを単発火力にかけた値が実際のダメージとなる つまり単発ダメージ×始動補正×累計乗算補正×キャラコンボレートが基本 以下はその種類であり、例は主人公のラグナのものである 初段補正→コンボの始動になった技によってかかる補正 つまり小攻撃 中攻撃 強攻撃なら小攻撃がそれにあたる。中段やコマ投げといった崩し技始動からのコンボを安くする役割がある コンボの始動になりやすい技ほど補正が重い傾向にあるが、単発ダメージが重いものなら多少始動補正が強くてもある程度減らせたりする 5B,5C,2C,5D,地上投げ,空中投げ 100% 5A,2A,6A,2B(下段),6C(下段),3C(下段),6D 90% JA,JB,JC,2D(下段),6B(地上中段) 80% 乗算補正→コンボの二発目以降の技にかかる補正。乗算なので組み込めば組み込むだけその値がどんどんかけられていく 各技に細かく設定されており、コンボに組み込みやすい技ほど重い傾向がある 2D,6D 95%前後 5B,6B,5C,2C,6C,3C,JC 90%前後 2B,JB,5D, 85%前後 5A,2A,6A,JA,80%前後 キャラコンボレート→コンボの二発目以降にかかる補正 一見乗算補正と同じに見えるがこれはキャラごとに決まっており、どんなコンボをしても二発目以降に勝手にかかる 最も低いキャラで60%、高いキャラで90%となかなか大きな差がある。ラグナは70% ◯ジャグル mugen側で管理されている追撃制限の記述 コンボ中に攻撃を当てるたびに各技に設定された値がairjuggleから減算され、airjuggleの値に足りなくなると空中の相手に攻撃が当たらなくなる MUGEN独自のシステムで設定も簡単なので採用しているキャラは多いが ・地上の相手に当てても値は加算されていくが、空中の相手に攻撃が当たらなくなるだけなので地上コンボへの制限にはならない ・見た目上は当たっているのに突然攻撃が当たらなくなるため、違和感が出る ・juggleの値を直接参照出来ないため、AIに優しくない などの欠点があるため、オススメ出来ない しかし地上コンボにさえ気をつけていれば永久をほぼ潰せるという意味では優秀なため、どんな制限をつければ良いか迷った時は保険として普通のコンボを阻害しない程度に大きな値に設定しておくのが良いだろう ◯ノックバック増加 コンボ中に攻撃を当てるたびにノックバックが増加するシステム AC北斗やGGXrdで採用されている 他にコンボを制限するシステムがなくても、これさえされば多すぎるループコンボを消せるため永久コンボが生まれることはほぼなくなる ただしノックバックの影響を受けない技(投げ技や反対に吹き飛ばしたりする技)が組み合わさると永久になる可能性があるため、そういった可能性のある技はしっかり管理しておく必要がある ◯追撃可能技制限 KOF、ストシリーズに見られる制限システム 正式な名称があるのかは不明 相手を空中へ打ち上げるような技、または空中の相手を落としてから追撃するとき当たる技が制限されているというもの 見た目上は当たっているのに当たらないという点ではジャグルに共通する違和感を抱かせる上に、コンボの幅が狭まるためコンボキャラにする場合はおすすめ出来ないが、コンボを発展させたくない、または一定ルート以上は伸ばしたくない場合は良い ・cvs2(オリコン時を除く) 通常技空中ヒット時はどの技でも追撃不可 必殺技空中ヒット時は一部を除きキャンセルして超必を発動した時のみ追撃可 ・kof13 通常技空中ヒット時は基本追撃不可 必殺技空中ヒット時はどの技でも追撃可 ◯空中受け身不能時間減少 コンボ時間が経過、またはコンボのヒット数に比例してその技に設定された元々の空中受け身不能時間から短くなっていくというシステム 長すぎるコンボや永久コンボを潰すことが出来るため、多くのコンボゲーで採用されている これだけでは地上の相手には影響はないが、地上コンボは異常な有利フレームが取れたり、空中技が地上で想定外の当たり方をしなければそこまで発展しようがないので実質これだけでも良い ゲームによって細かい減少の仕方は異なるが、mugenキャラに導入する際はもっと大雑把でも良いだろう 各ゲームごとの受け身不能時間減少システム ・GGXXAC 3秒毎に10%,10%,10%,5%,5%,5%ずつ元々の受け身不能時間が減少していく ◯地上のけぞり時間減少 のけぞり時間減少といってもチェーンや通常技キャンセル必殺技が繋がらなくなったりということは基本的にはなく、目押しコンボや空中攻撃の上り下りコンボ等、永久になりかねないコンボが生まれてしまった際にそれを防止するもの そもそも攻撃を当てた時の有利Fや、空中攻撃が地上の相手に当たりすぎないように気をつければ搭載の必要はあまりない ただこれか、もしくはノックバック増加がないとコンボキャラはポチョムキンのような大きなキャラにはどうしても永久コンボが生まれてしまうため、それをどうしても対策したい場合は搭載すると良いだろう GGXrdではコンボから20秒程度経過するとのけぞり時間が半分程度一気に減少するという、最低限の永久コンボ対策が備わっている ◯同技補正・制限 打ち上げ、バウンド誘発等の追撃が容易なパーツ(主に必殺技全般)をコンボに二回以上組み込むとかかる大きな補正 もしくはそれらのパーツを二回以上組み込むとバウンド等の効果がなくなるコンボ制限システム mugenでは後者の場合が多い 単調になりがちなループコンボを防ぎつつ、高火力コンボに沢山の技をコンボに組み込む必要が出てくるため見た目も楽しく死に技も減らせるのでおすすめのシステム mugenで搭載する際は必殺技全て(それ以外がバウンド誘発等させる場合はそれも)に同技制限をかけ、二回目以降は追撃しにくくさせるのが簡単で良いだろう 各ゲームの同技補正・制限 ・BBCF 必殺技全てに同技補正あり 他のダメージ計算式と異なり、同じ技を二回以上組み込んだ際に30%の補正がかかるだけでそれ以降のコンボには影響しない ◯追撃回数制限 一部技を3回以上当てると攻撃が当たらなくなるメルブラのシステム 主にバウンド誘発等の追撃が容易な技や、まともに追撃出来ないメルブラのダウン状態から通常の空中やられへ移行させる技に設定されている 同技制限と違い3回までは有効だが、3回当ててしまうとその後相手に一切追撃が出来なくなるので実際は2回までで締めたほうが良いことも多い 該当する技全て合わせて3回までであり、該当しない技を当てても加算されないためわかりやすく、管理しやすい ◯重力補正(浮き補正) コンボを繋げるほど浮きが低くなり、地面へ落ちるのが早くなる ある程度の空中でのループコンボは許容しつつもそれ以上は難しくなるため、コンボの自由度を残しつつもあまり長くは出来ないようになっている あまり長くコンボさせたくないキャラにおすすめ ・アカツキ 1ヒットごとに10%程度ずつ元の浮きより低くなっていき、10ヒット目からは全く浮かなくなる ループコンボは2,3回程度組み込める程度 ◯簡易まとめ ・コンボキャラを作る上でコンボ補正はなくてはならない ・ジャグルによるコンボ制限は簡単だが、欠陥も多い 空中の永久コンボは確実に潰せるため、迷ったらとりあえずジャグルを入れておくのも良い ・多くのコンボゲーはコンボを続ける程に受け身不能時間が減少するシステムが搭載されている ・同技補正、同技制限は永久やループコンボを消しやすい ・コンボ制限システムの多くは空中コンボを制限するためのものなので、地上コンボに関してはある程度気をつける必要がある
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『One Must Fall 2097』はアメリカのDiversions Entertainment社が開発し Epic MegaGames社が1994年にPC向け(MS-DOS用)に発売したロボット対戦格闘ゲーム。 概要 未来を舞台にした巨大ロボット同士の対戦格闘ゲーム。 プレイヤーはパイロットとロボットを選択し、危険なギミックの仕掛けられたアリーナでトーナメントを競う。 日本では馴染みが無いが、海外ではかなりの知名度を持ち近年まで続編が作られている。 アクションに向いていなかったMS-DOS時代のパソコン用としてはかなり動くゲームであり 日本語版は発売されなかったものの、パソコン雑誌に何度も取り上げられた知る人ぞ知るゲームだった。 ただ、コンシューマゲームが発展していく過渡期であり、 PCゲーム自体がマイナーな日本においては完全に忘れ去られてしまった。 このような理由から、MUGEN動画に登場した際は「謎ロボ」と呼ばれ 長らくその正体を説明する人も現れず、オリキャラと勘違いする人が続出した。 海外では知名度があるが日本では誰も知らないというギャップは国際的な広がりを持つMUGENならではだろう。 なお、パイロットのキャラクターデザインは80年代の日本のロボットアニメに影響を受けているらしく、 パイロットのポートレイトはどこかで見たような見なかったような顔が並んでいる。 余談だが、発売元のEpic MegaGames社は洋ゲーでは老舗かつ大ブランドで、商業3Dゲームの開発によく用いられるUnreal Engineの開発元としても有名である。 2003年にはUnreal Engineを用いた3D格闘版の続編『One Must Fall Battlegrounds』が発売された。 システム プレイヤーは10人のキャラクターからパイロットを、10機のロボットから搭乗する機体を選び、 ダメージを受けるトゲつき壁や火の玉を発する床などが仕掛けられたアリーナで敵と戦う。 パイロットは肉体と精神をリンクさせて戦うという設定であり、 攻撃力、スピード、耐久力はパイロットの能力値によって変動するらしい。 パイロット Crystal Devroe、Steffan Tommas、Milano Steele、Christian Devroe、Shirro Jean-Paul、Ibrahim Hothe、Angel、Cossette Akira、Raven 謎ロボ プレイヤーが選択可能なロボ Jaguar、Shadow、Thorn、Pyros、Electra、Katana、Shredder、Flail、Gargoyle、Chronos CPU専用のロボ Nova(最終ボス) MUGENにおけるOne Must Fall 2097 機体によっては全ての立ちP、あるいは小パンが中段 出の早い空中打撃投げがガード不能で壁際なら追い討ち可 出が早い突進技が中段 条件付きだが壁際で打ち上げから5割 通常投げからダウン追い討ちを決めることで4割 ゲージ技が非常に高性能 など、それぞれがかなりのポテンシャルを秘めている。 残念ながらAIに恵まれた機体は少ないが、優秀なAIが搭載されれば一躍脚光を浴び得る性能である。 余談だが、『One Must Fall 2097』は1999年にフリーウェア化している。勿論MS-DOS用。 このMS-DOSというOSは初めてMUGENがリリースされた当時のOSである。
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【現行】 圧縮解凍ソフトいいのはどれ? Part36 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1334590806/ 以下テンプレ(最新) 圧縮解凍ソフト全般を語るスレ。 ファイラー・圧縮音楽は各専用スレへ。 圧縮解凍ソフトいいのはどれ? まとめ http //www12.atwiki.jp/archiver/ 前スレ 圧縮解凍ソフトいいのはどれ? Part35 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1305781283/ 関連は 2-10あたり [過去スレ] 01 http //pc.2ch.net/software/kako/985/985875311.html 02 http //pc.2ch.net/software/kako/1013/10134/1013447637.html 03 http //pc3.2ch.net/software/kako/1026/10261/1026176412.html 04 http //pc3.2ch.net/software/kako/1034/10349/1034921591.html 05 http //pc3.2ch.net/software/kako/1039/10395/1039522075.html 06 http //pc5.2ch.net/software/kako/1043/10431/1043165952.html 07 http //pc5.2ch.net/software/kako/1049/10497/1049722785.html 08 http //pc5.2ch.net/software/kako/1061/10613/1061317185.html 09 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065861015/ (あぼーん) 10 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1072655541/ (あぼーん) 11 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1076392890/ 12 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1084901121/ 13 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1093018836/ 14 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1096369005/ 15 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1098600049/ (実質15) 16 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1103032000/ 17 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1106408912/ 18 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1112266588/ 19 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1115822964/ 20 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1122777916/ 21 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1128073062/ 22 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1131839856/ 23 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1135583018/ (1) 23 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1135575131/ (2) 24 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1140424005/ 25 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1145253444/ 26 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1154176038/ 27 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159606853/ 28 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1170407082/ 29 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1183772853/ 30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1198742345/ 31 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1205217450/ 32 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1221209180/ 33 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1237006466/ 34 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1266330986/ 35 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1305781283/ [関連URL] 統合アーカイバプロジェクト http //www.csdinc.co.jp/archiver/ Archon2 (DLL型) http //hp.vector.co.jp/authors/VA030681/ Cube ICE (DLL/内蔵型) http //www.cube-soft.jp/ Deaces (DLL型) http //www.fsinet.or.jp/~vinao/ Explzh (DLL/内蔵型) (\1,000) http //www.ponsoftware.com/ FPress (DLL型) http //www.csdinc.co.jp/archiver/app/arc/fpress.html LhaForge (DLL型) http //claybird.sakura.ne.jp/ Lhaplus (内蔵型) http //www7a.biglobe.ne.jp/~schezo/ Lhaz (内蔵型) http //chitora.com/ LHMelt (DLL型) http //homepage3.nifty.com/micco/micindex.html Noah (DLL型) / Caldix (DLL自動インストーラ) http //www.kmonos.net/ VECA (DLL型) http //hp.vector.co.jp/authors/VA011258/ ZELDA (内蔵型) (\1,000) http //homepage1.nifty.com/arksystems/ 解凍レンジ (内蔵型) / Easy圧縮 (内蔵型) http //sira.jp/soft/ 7-Zip (.7z .xz) http //sevenzip.sourceforge.jp/ CBT (.cbt) http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se212880.html DeepFreezer (.yz1) http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se052414.html DGCA (.dgc) / GCA (.gca) http //www.emit.jp/ StuffIt (.sit) http //stuffit.com/ WinAce (.ace) ($29.00) http //www.winace.com/ WinRAR (.rar) (\3,480) http //www.diana.dti.ne.jp/~winrar/ WinZip (.zip) ($29.00) http //www.winzip.com/ ★ よくある質問(FAQ) ★ Q. 複数のファイル(フォルダ)を一括でそれぞれ個別に圧縮したい。 A. 「個別圧縮」と呼ばれる操作。操作が簡単な物に“単ZIP”がある。 単ZIP (要 7-ZIP32.dll) http //kurohane.net/ 複数のフォルダを個別圧縮させる際、選択したフォルダ自体は圧縮せずに その中身のファイルのみを圧縮することも可能。
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蹴撃!!炎のジャージドラゴン!! 「堀田大悟、参上!」 「みなぎるッドラゴンパワー!!」 概要 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』の登場キャラクター。 闘京の勝飾区にある鋼学園の番長。 とにかく五月蝿い。熱い男だが、勢いだけが滑る事が多々。 命の恩人の「金剛丸彩(三蔵の妹)」に惚れており、熱烈なアプローチを何度も仕掛けるのだがほとんど軽くあしらわれる。 ファッションスタイルはブルーのジャージ。ブルー3(ブルース・リーのパロディ)の服装だとかなんとか… 彼のジャージへのこだわりは相当なもので、胸のGマークは「ジャージ」の頭文字である。 正しいジャージの綴りは"Jersey"なのだが、それは言わないであげよう。 戦闘スタイルは独学で学んだ「ジークンドー」。 ちなみに原作の後半(基本的にメインキャラ以外は仲間になる=存在感が「軍団の構成員の一人」程度になる)、 特に彩関連のイベントにおける描写や二次創作(『BBB』)での扱いから、所謂ノリだけの脳筋キャラのように見えてしまうが、 三蔵への義理から軍団入りを拒んだり、(やはりノリ重視とはいえ)命懸けで他人を救う事を当たり前のようにやってのけたり、 部下からもそれなりに頼られているなど、その致命的なまでの五月蝿さ、暑苦しさを除けば普通に良い男であり、それは狼牙も認める所である。 所持スキルは「逆境」。体力が10以下になると攻撃と命中が1.5倍になる能力だが 体力がゼロになる=死亡(復活不可)の『大番長』においてはリスクが高すぎるため有効に使うのは非常に難しい。 能力値は、近距離タイプに求められる攻撃力・体力・反撃率が他よりワンランク低い代わりに回避力が高め。 大番長というゲームは回避型有利なバランスではあるのだが、当然「超回避」の天楼久那妓のような安定感もなく、 何より所持スキルがほぼお飾りというハンデを背負っている。有り体に言えば微妙なキャラである。 ただ、序盤では珍しい対属性「通常」を持っているので、相手を選んで対属性を一致させれば結構避けてくれる。 ちなみに「通常」属性は狼牙や大悟自身のような肉弾戦キャラや、何も特徴がない顔無しユニット(所謂雑魚学生)の多数が所持する属性である。 つまり彼の最大の活躍の場は雑魚の掃除。どこぞの誰かよりよっぽど舎弟キャラ臭い男、それが堀田大悟である。 まぁそれでもメインで使いたいなら反撃率を補強出来る「丹下犬」や、対属性を増やせる各種学聖ボタンを持たせよう。 「ファイヤー!!」 全国編の途中、ダンジョンで遭難するイベントを発生させる事で「デビル大悟」にパワーアップする。 ダイゴボイスは超音波♪ ダイゴウィングは空を飛び♪ ダイゴビームは熱光線♪ ダイゴキックは破壊力♪ デビル化すると全能力が底上げされ、スキルが「ダイゴビーム」に変化する。 言うまでも無く『デビルマン』のパロディである。 絶対先制で、命中すると敵のチーム全員のHPを半減させる強力な能力だが、 命中率が50%固定な上に気力を全消費してしまうため、一度使うとターンが経過して気力が回復するまで当分動けなくなってしまう。 やはり使いづらい能力である事には違いない。 性能的には、近距離が中距離になった事でさらに反撃率が下がっているが 火力の補強と、何より中距離タイプになったという事で回避力を生かした運用がしやすく、使いやすくはなっている。 + ただし… 実はこのデビル化は期間限定である。 正確には、デビル化が発覚して戦闘に使えるようになってから一定回数戦闘に出すと、 イベントが発生し悪魔の力を失い普通の大悟に戻ってしまう。 ちなみにこのイベントの発生が大悟のキャラクリ(ステータスアップ)獲得条件の一つでもある。 基本的にデビル化は全国編の中盤辺りで起こる事が多いので、 最終戦まで持たせようとするとかなり意識してベンチウォーマーに徹してもらう必要がある。 デッビール……。 + そしてさらに… デビル化の条件である氷穴での遭難であるが、 この遭難後に救出せず放置し過ぎると吸血鬼ハンターの緋皇宮神耶に殺される。 そして、このイベント経由で彼女を仲間にしないと付かないキャラクリがあるので、 一部のプレイヤーには神耶引き換え券と呼ばれ毎回殺される。哀れ大悟 (ちなみに、別の手段で神耶が仲間になった後で大悟がデビル大悟になると、やっぱり神耶に殺される)。 こっちの動画は神耶がうp主の嫁だから仕方なかった…大悟…。 別の動画でも女>男という理由で殺された、お前ら大悟の良さをまるで分かってねぇんだよ!(´;ω;`)ウゥゥ 「ホワチャア!!!!!!!!」 BBBにおける堀田大悟 担当声優はTAK氏。 特有のシステムとして「ドラゴンゲージ」が存在し、強力な必殺技はこれを複数消費しなければ使用出来ない。 これは一部の必殺技をヒットさせる事で1つ増加するが、 エンハンス「みなぎる!ドラゴンパワーァァ!」を使用すると一度だけヒット時に3つ増加するようになる。 ただし、一度でも相手から攻撃を受けてしまうと効果が消滅するので 気を付けなければならない(エンハンスなので3回しか使えない点も重要)。 またBパワーアーツの「ファイナルドラゴンファイヤーァァ!」と、 ビッグバンブレイクの「ラストドラゴンファイヤーァァァ!!」は、 使用時にドラゴンゲージを全消費し、ドラゴンゲージの量によってその威力が変動する。 ちなみに、実はドラゴンゲージには攻撃力そのものの上昇効果もある。 通常のダッシュが硬直の長いステップダッシュであったり、リーチが短めの攻撃が多かったり、技に癖が多かったりでかなり可哀相なキャラ… などと言われていたのも昔の話、コンボの研究と立ち回りの研究が進み、現在では中堅か、人によっては上位のランクまで上昇している。 大悟を使う際は通常ダッシュを一切使わない立ち回りがセオリーとされる。 ダッシュから距離を詰めるのではなく、ハイジャンプや空中ダッシュで距離を詰めるだけでかなり隙が減る (が、このせいで対空の性能が異常な3強には若干の不利が付く)。 ドラゴンゲージ回収技2種を相手の技を見てから相打ち覚悟でぶっぱなす事により、ドラゴンゲージ獲得ばかりか、 相手の技によってはコンボにも行く事ができ、かなり無理やりな割り込みが出来たりするため、立ち回り性能も十分であると言える。 また、ドラゴンゲージ消費技を使う事によって、高速中段も可能になったり、 通常Bダッシュが浮いている特性からこちらも高速中段が容易。 通常下段技も範囲と発生共に十分なため、崩しにも長けている。 ゲージ効率も良く、Bゲージを使用してドラゴンゲージ獲得技を当てる事により一気に火力が上昇する。 エンハンスが使える状態が前提になるが、1コンボでドラゴンゲージが5つ以上回収出来るルートが発見され、 ドラゴンゲージの回収が大分容易になってきている。 そして8個(最大値は9個)も溜まってしまえば全キャラ即死である。 なお、一度に回収出来るドラゴンゲージ5つというのがどのくらい大きいかと言うと、 アギトと女性キャラが全員即死するレベルの火力になるといえば分かりやすいだろう。 「うおー!!俺はまだまだやれるぜぇ!!!」 『BBB』でのデビル大悟はまさかのラスボス。 プレイヤーキャラが大悟やデビル大悟でも普通に出てくる。カオスである。 本来のラスボスを出すのもストーリー的に無理があるので、妥当と言えば妥当か? (そのラスボスも『BBBR』で追加されたが) 全キャラ中唯一ステージBGMが歌(英語)だが、対戦では何故かこのステージだけ選べない。 ビームを撃ったり背中の翼で空を飛んだりする。デビルですから。 ブルース・リー要素はかなり薄れてしまったが、何、気にすることはない。 エンハンス「ダイゴアーァァァアイ!」は攻撃力を上昇させる。透視力で相手の弱点をサーチしているのかもしれない。 ただし、女性キャラ相手に使用すると鼻血を噴く。原作でも彩の服を透視して鼻血を噴いていた。ちょっと俺もデビル化してくるわ プレイヤーキャラとしてのデビルは、ガード不能連係の鬼金剛丸三蔵の影に隠れがちだが、 超速いダッシュとノーマル大悟譲りの長リーチの地上技 低空滑空(後述)による鬼のような固め能力と崩し ヒット数の多さから補正をほとんど無視出来る「ダイゴウィーング!」をループさせる事で得られる安定した高火力(投げからノーゲージ3000とかおかしいですよ大悟さん!) 滞空時間が長く、出せば相手にガードを余儀なくさせる飛び道具「ダイゴヴォイス!」 端まで届くビーム技のBパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!」 発生はやや遅いが、巨大かつ持続が長くヒット・ガードを問わず大幅有利で空中でも撃てる何かがおかしい飛び道具系Bパワーアーツ「ファイナルデビルサンダーァァ!!!」(ちなみにこれだけでループ可能。5ゲージ全部使って140ヒット、ラオウも真っ青な逆ナギッ現象も起こる。安いけど) 即死の可能性を秘めたビッグバンブレイク(後述)「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!」 など、その性能は間違いなくトップクラスである。まぁラスボスだし仕方ないね。 強いて言えば切り返しがフォローも追撃も効かないノーゲージの昇竜オンリーという事が欠点と言えるか。 なお、このキャラの空中ダッシュがふわっと上に浮き上がる飛行になっており、そのままではお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし、特殊技「滑空」(空中ダッシュの初動に右斜め下)を低空ダッシュ直後で行う、通称・低空滑空を安定してこなせるようになると一転、 「ジャンプキャンセルからも可能な高速中段と下段の二択(+すかし投げ)」 「ヒットしていたらコンボに、ガードされていたら抜けられ辛い固めに勝手になる高いラッシュ力」を手に入れる事となる。 しかし操作に若干癖があり確実に使いこなすのは難しく、またそれを踏まえても「空中ダッシュが使えない」という制約故に、 挙動に癖があるので、その強さを生かすにはやはり修練が必要なテクニカルキャラと言えるかもしれない。 即死デビルビーム 取り敢えずこれを見てみよう。 オーモーイーガー このキャラのビッグバンブレイク「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!(以下Fデビルビーム)」は、 Bパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!(以下デビルビーム)」の根元(ドクロの部分)がヒット・ガードしていた場合のみ派生出来る技である。 そして、通常通りデビルビームのヒット時から派生した場合は補正により5~6割程度と 他のキャラのビッグバンブレイクと同じぐらいのダメージになるのだが、Fデビルビーム単体で当たった場合、 つまり「デビルビームを根元でガードされてややディレイを掛けて派生」させて撃つFデビルビームが当たった場合、 なんと補正無しのダメージが10000(10割)を越えるので即死する。要約すると即死する暴れ潰しである。 もちろんビームガード後に暴れなければまず当たらないのでネタの域を出ないのだが、実はこのFデビルビーム発生が超早い。 どれぐらいかというと、デビルビームをガードしてジャンプしようとした相手の移行フレームに刺さるぐらい。 その為ネタを知っていないとうっかり動いてしまって刺さって即死、という事がありがちな(狙う人もまずいないけど)結構洒落になっていない仕様である。 「オレかい? オレはデビル大悟! 悪魔の力を手に入れた無敵の大悟さ!」 MUGENにおける堀田大悟 + kayui uma氏製作 kayui uma氏製作 動画で最も見かける大悟。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージの撤廃、「ファイヤーサマーァァ!」に無敵が追加されていたり、 「ドラゴンインストォォール!」や、原作のスキルを再現した「逆境」などのオリジナル必殺技の搭載等のアッパーアレンジが施されており、 うるさいのと相まってウザイ程強くなっている。 逆に立攻撃から屈攻撃(屈攻撃から立攻撃)にキャンセル出来なくなっているなど弱体化している部分もある。 なお11Pカラーを選ぶと常時ゲージMAX、12Pカラーを選ぶと常時ゲージ、ドラゴンゲージMAX状態になる。 かつてsk氏による超高性能なAIも代理公開されていた(現在は独立のついでに公開停止)。 大悟の性能と合わせて凄い事になっている。あんなの人間が戦うものじゃありません。 MUGENではBエスケープ(or同種のシステム)がないキャラの方が(当然)多いので、 多ゲージ所有2R開幕→コンボ始動技ヒット→多ゲージ消費の高火力コンボが炸裂→乙 なんて事が多い。 その熱い性格と派手な立ち回りで中々の名勝負メーカーになりつつある。 また、影縫氏の12P専用AIも存在し、こちらはいうぇい氏により代理公開されている。 ゲジマユを利用して常時Bエスケープを行い一部の投げや当身しか通らず、相手の攻撃が途切れれば即座に10割を叩き込む狂キャラと化している。 完全に一致(8 01~) + ⑨氏製作 デビル大悟 ⑨氏製作 デビル大悟 かつてはWinMUGENにも対応していたが、最新版はMUGEN1.1専用。 ボス仕様ではなくプレイヤー仕様なのでダイゴビームを連射したりはしない。 原作ではかなり多くのバグを持つキャラであるが、可能な限り導入されていて、再現度も非常に高い。 Shao氏によるAIが公開中。 Winnie氏によってWinMUGEN版用AIも製作されていたが、2012年4月に公開停止された。 滑空からのコンボを主に使い、溜まったゲージはデビルビームで使用する、デビル大悟的にはスタンダードな戦い方をとる。 普通にぶっ放したりもしてくるが、時折10割の原作バグを利用した行動もとってくるので知らない人は一度戦ってみるといい。 また、jackpack氏もAIを製作していたが、こちらも既に公開終了。 ニコMUGENでの愛称は「ジャージ」。 何とも分かりやすい。 ちなみにある一件からMUGEN公式体操服に認定された。さぁ、皆に着せてみよう!! 脳筋なイメージが強いが、実は本当に頭の良いお方であった事が発覚 この試合では炎VS炎の熱い戦いを見せてくれた(5 40~) お前ら校舎裏でやれ。 「ファイナルドラゴンサマー!!!!!!!」「彩さん、俺は勝つぜぇぇぇ!!!!!!」 ゲージ溜まってすぐ8割~狂気の堀田大悟~ 出場大会 + 一覧 + 堀田大悟 シングル /(^o^)\ 大会 もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 断末魔強調トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 【直感とネタで】タッグ戦するよー カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 なんとなく世紀末男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第02戦友小隊トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント スタンダードチームバトルトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? 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ただ、ひもじいだけでは、真に餓えているとはいえない。餓えない為に戦い、そして求め続けることで、初めてその意味を為すのである。 流派:暗黒真空拳 国籍:アメリカ 誕生日:2月16日 年齢:26歳 身長:183cm 体重:76kg 血液型:B型 趣味:読書 特技:目から相手の感情がわかる 大切なもの:自分を取り巻く人々 好きな食べ物:アップルパイ 好きな音楽:クラシック 好きなもの:満天の星空 嫌いなもの:惰性 苦手なもの:情 得意スポーツ:とくになし(やれば何でもできる) 「恐れ慄け、我が炎の前に」 『餓狼MOW』のラスボスにして劇中のKOF主催者。 ギースの妻メアリーの弟なので、ロックにとっては叔父さんに当たる。 しかしロックとの年齢差が9歳と非常に小さいので、メアリーとは年が離れているかと思われる。 血縁関係なだけあってカインとロックは目元などが似ており、容姿に関しては彼は母方と思われる。 名の由来は当然、旧約聖書の登場人物「カイン」だろう。なのでカービィの仲間とは一切関係ない 声優は 橋本潤(現:橋本じゅん) 氏。『MOW』ではこのカインともう一人キム・ドンファンに声を担当。 他作品では『餓狼伝説2』などでアンディ・ボガードとチン・シンザン、『月華の剣士』で御名方守矢と李烈火を担当していた役者さんである。 中の人が同じだったために、一部のプレイヤーにアンディと間違えられた事も。 白いロングコートを羽織った、貴公子然とした金髪ロン毛のイケメンキャラ。 …なのだが、暗黒真空拳なる怪しげな拳法を使う。 盟友の暗黒空手も訳が分からんが、カインの場合は技名がドイツ語というのが不可解さを一層助長している。 ハインラインというのはドイツ系の姓なのでドイツ語であるのは仕方ないのだが…。 しかも真空と名付けられてる割に扱う技はその大半が紫の炎であり、超必は気を使う。 ますます訳分からん。 これについては我流の闘い方に適当な名を付けたのでは?という説もあったりなかったり。 同じ会社の作品とはいえ別に暗黒パワーを持っているわけではない(筈)。 むしろ餓狼繋がりで「実はシュトロハイム家流の「気」を操る術を身に付けており、ブリッツボールのように炎に変えてるのでは?」 という意見もあり、この場合なら姓がドイツ系なのと炎と気が扱える理由としては説得力があり、気≒真空と言えなくもないが、 ともあれ令和になって発表されたまさかの続編『City of the Wolves』でも暗黒空手と暗黒真空拳を掘り下げはしないだろう。 後発作品の某メイドも暗黒拳を使うが、多分関係は無い。 ちなみに執事はアーノルド・セバスチャンと伝統的な執事ネーミングである。 建物崩壊後は執事共々行方不明と言う事になっているが、 ロックのEDでは(姉の事を餌にして)彼を連れて、どこかへ行く。 牙刀のEDでは彼の父に救われる。 グラントと彼のEDでは、カイン曰く「世話になった」と言う組織を潰す。 と一部のキャラでは異なる。 姉の生存については、ロック使用時はロックEDに、カイン使用時はロック戦勝利後にぶっちゃけている。 前者ではカインに付いてしまうロックであるが、後者は付いて行ったか否かは不明。 ロックの登場セリフで「血が…疼くのか」と言うセリフがあるが元々は対カインであり、対ギースのセリフではない。 前述通りカインが紫の炎を操る事も相まって、ロックの言う「暗黒の血」とは母方の血筋ではないか?とする考え方もある。 見た目や生い立ち等、どことなく小説『銀河英雄伝説』(田中芳樹著:徳間書店)のラインハルトに通じるものがある。 そのせいか潜在版ヒムリッシュアーテムで「ファイエル」言うし 「…そのような目をするな…誰かを思い出すではないか…」 ストーリーと背景 ギース・ハワードが第一回KOFを開催した翌年の1980年、スラム街にて生を受ける。 両親は既に亡く、肉親は姉・メアリーただ1人であった。 やがて自分と同じく孤児のアベルと出会い、程なくして二人は親友となった。 カインの生まれ育った地区は貧民街でも最も酷い場所で、生き抜く為に幼い頃からストリートファイトに身を投じていた。 僅かながらもチップを稼いでいた7歳のあくる日の事、彼とアベルにとっての転機が訪れる。 貧民街では有名なチンピラ集団から同年代の少年がリンチを受けていたのを目撃した。 少年は反撃しようとせず、ただ只管に耐えた。 下手に反撃をすればもっと殴られる事を知っていたからだ。 肉の軋む音が何十回も街にこだました後、漸くチンピラが去った時には既に少年は息絶えていた。 数時間後、二人は海の見える丘に少年を手厚く葬った。 そしてカインは力を、自由を渇望する。 「力が欲しい…全てを手に入れる力が…。それにはアベル、お前の助けが必要だ!」 「…判ったよ、カイン。おまえを助けよう。お前が表となるなら、俺は裏となって…」 1年後、ストリートファイトで腕を鳴らしたカインはファミリィ(マフィア組織)の幹部、ドン・パパスに力を買われ、組織の一員となる。 前後してメアリーがギースの妻になり、カインが9歳の頃、甥に当たるロックが生まれた。 それから6年後、メアリーが逝去。 甥のロックは孤児として教会へと預けられたが、母を見捨てたギースを恨んで抜け出し、テリーに引き取られたのであった。 このロックの言う「見捨てた」という事についてカインは特には言及していない。 それどころか『MOW』のエンディングで「生きている」と発言したが…真相は未だ闇の中。 1996年(RB餓狼)、ギースは宿敵テリーに討たれ、生涯の最期を迎える。 ギース死亡から2年、恵まれた才能を武器に組織内で独自勢力を作り出したカインはドン・パパスを追い落とし、 齢18歳にしてファミリィのボスにまで登り詰めた。 その頃サウスタウンはマインドコントロールを得意とする武器商人に乗っ取られていた。 この支配からテリーを始めとする格闘家達が再びサウスタウンを救ったとも、ある若者が活躍したとも言われている。 カインには幼い頃より抱いている考えがあった。 保護されている人間とそうでない人間。 自ら闘って道を切り開いていく人間と、システムに組みこまれ流されていく人間。 この世の中で「生きる」という事に対し、真摯に立ち向かっているのはどちらか? 真の意味での自由とは闘い、求める事にある。 血で血を洗い、争い合う事の中にこそ人間の真実がある。 生とは日々戦いの中で勝ち取るもの、惰性をむさぼる輩に今日を生きる資格はない。 金と力だけの街を戦い抜いた男の考えは、いつしか野望を実現する為の行動理念となった。 ギースの死後、支配者を失ったサウスタウンは自由の街、セカンドサウスを生み出していた。 しかし、弱者に寛容な社会は人々を腐敗させてしまった。 それを嫌ったカインは、何の目的も持たず、惰性に過ごす無力な人間を駆逐するべく、 セカンドサウス独立の戦いの為、そしてギースの覇業を継ぐべく動き始める。 その手始めとしてギースの死後10年ぶりにKOFを開催するのだった。 ちなみにテリーのEDでは温もりが大切である事は理解している為、完全に無慈悲と言う訳でもない様子。 苦手なものに「情」とあるが、人を動かす為には不可欠と考えている節がある。そもそも大切なものが「自分を取り巻く人々」である。 しかし必要以上の馴れ合いは嫌っている。 「馴れ合いは好まぬが…全てを否定し、排除するだけでは人も力も動かぬのだよ」 性能 ラスボスとしては珍しく必殺技は全てタメ技であり、飛び道具、突進、対空と格ゲー三種の神器が揃っている。 バックステップしながら放つ飛び道具の「シュワルツフレイム」(対地、対空)と、 ガードされて11F有利、空中JDされてもドンファン以外には問題ない対空技の「シュワルツランツェ」(BR)、 さらに発生保証のある2つの超必殺技により、守りの能力がかなり高い。 更に超必殺技の「ヒムリッシュ・ゼーレ」を用いて、全キャラに対して触った瞬間ガードクラッシュを確定させる事が出来る。TOPだとなお簡単。 2ゲージの状態でこの連携を喰らうと上段避け→追加C→超必「ヒムリッシュ・アーテム」で5割、 この連携に持ち込む前の攻撃とゼーレの削りを含めると6割は軽く吹っ飛ぶ計算。 ゼーレに対し起き上がり超必で相打ちにし、1ゲージ犠牲にしてゼーレから喰らい逃げした方がいいまである…が、 フリーマンのように超必に無敵の無いキャラだと完全に詰む。 しかもこの連携、他のキャラの6割オーバーの連携が画面端限定が多いのに対し、別に始動位置を問わないというのが大きな利点。 画面端でのランツェBRをばらまくラッシュはかなり強烈で、暴れようにもランツェで固められ、固まっているようならゼーレからガークラ、 もしくは発生1Fの通常投げから追い打ちで大ダメージなど、キャラによっては詰みゲーになる。 画面端への追い込みやラッシュをゼーレに頼るため、ゲージがないとカインからは攻めづらいが、 守りが強力なため相手が攻めあぐねる事が多く、その間にランツェ(BR)とフレイムをガンガン振ってゲージを溜めればいいため、あまり気にならない。 更に、『MOW』はバグなのか仕様なのかよく分からない現象が沢山あるのだが、その恩恵を最も受けているのはこのカインである。 2Bは通常キャンセル不可だが連打キャンセルと呼ばれるテクニックによりキャンセル必殺技が出せる。 1人だけ通常投げから(画面端限定で)追い打ちが入る。 1人だけバックステップが地上扱いのため、各種必殺技でバックステップをキャンセル出来る。 全キャラに「体力が0ドットの時にジャストディフェンス出来なくなる必殺技」が最低1つは備わっているのだが、カインはTOPアタック以外の全ての必殺技がJD不能となる。 受身可能F中に超必の暗転を出すと受身入力がリセットされ、実質的に受身不能になる(他のキャラでも出来るがゼーレが画面に残り続けるカインのみが実戦に使用出来る) ゼーレをJD後、通常ガードに移行した後にTOPアタックを当てるとTOPアタックが多段ガードになる→速い段階でガークラし、TOPが多段で当たる→8割ゲット。潜在ゼーレで1段目ジャスト2段目以降通常ガード移行してしまった場合、2段目にジャストでTOPアタックが重なると8割どころか10割ぶっ飛ぶ。 特に最後の2つは2008年に入って見つかったものである。 これにより、『MOW』は4強から5強の時代へと移ったのであった。稼働から実に9年後の事である。 そして、稼動から11年後、2011年に新しいバグが発見された。詳しくはフリーマンの頁を参照。 キャラ限定で、非常にシビアなのでネタとしか言いようがないが、空から無限にアーテムが降り注ぐのは凄くすごく奇妙…あれ?どこかで見たような? 「勝利あっての真実… 君には理解できぬ様だ」 MUGENにおけるカイン・R・ハインライン 2016年時点では改変についてはそこまで人気があるキャラとも言えず、アレンジも含めて10体もいない程度であった。 しかし、2017年のとある大会の影響により状況は一変。そこそこの人気キャラとなっており、改変数が今までの2倍以上となっている。 こちらに紹介しているキャラは今までにいた改変キャラ達であるが、 それ以外のキャラについては、下の方にある大会ネタバレの 希望のボスVS絶望の主人公 にて紹介。 + ブッチ氏製作 MOW仕様 ブッチ氏製作 MOW仕様 原作再現。 DOS時代のキャラなのか、デフォでは色化けしている他、 現在は公開停止されているため、動画で見る機会はまず無いと思われる。 + ブッチ氏製作 MOW+アレンジ仕様 ブッチ氏製作 MOW+アレンジ仕様 上記の同氏の原作再現とは違い、必殺技がコマンド式になっており2段ジャンプが可能。 完成度は94%。アレンジ超必殺技も追加されている。 対人戦用の簡易AIもデフォで入っている。こちらもDOS時代のキャラなので、大ポートレイトが色化けしている。 現在は公開停止となっているが、かつては幾つかの大会で見る事が出来た。 + 虻蜂氏製作 MOW仕様 虻蜂氏製作 MOW仕様 基本的には原作再現だがゲージの本数が3本になっている。 また、コマンドについても2Bのキャンセルに特殊なテクニックを必要とせず、 原作では溜めた後にレバーを真上に入れないと出ないランツェが、2溜め7または9でも出る点が異なる。 AIは8段階設定可能なものがデフォルトで搭載されており、8は攻撃力補正効果が付く。 ランツェブレーキングを鬼のようにかましてくるのだが、 ブレーキング精度以前に本来2溜めが必要なランツェを立ちから容赦無く連発してくる事の方が遥かに恐ろしい。 所謂イカサマーにあたるのだが、実は原作でもしゃがみ溜めのフレームは19Fしかなく、全く同じような挙動が可能なため、 これもれっきとした原作再現だったりする。流石はラスボス……。 相手をガードクラッシュさせる事も出来るので、ゼーレやTOPアタックを絡めた固めが中々エグい。 ゲージ本数が変更されている事もあり、「超必ゼーレぶっぱ→打撃を重ねて潜在ゼーレ」と凄まじいガークラ連携を組んでくる事もある。 ボスモードも付いており、一部の技の性能が向上する他、1ラウンド取られると常時TOP状態になる。 設定すれば最初から常時TOPにも出来るため、チーム戦などでも問題なく動作可能であり、作品別をはじめ様々な大会で猛威を振るった。 DHQ氏によって、性能改変パッチが製作された。 あくまでプレイヤー操作時限定だが、2Bのキャンセルやランツェのコマンドを原作の挙動に近付けるスイッチが搭載されている。 グラントのパッチと同じく投げ無敵付加も再現。 付属のAIは虻蜂氏のAIの中間レベルに当たる強さに設定されており、インフレ化したAIの中に投入するには少々力不足かもしれない。 溜め動作や崩しをしっかり使ってくるので、プレイヤー操作の相手として楽しめるAIになっている。 なお、シングル戦かつガークラありの状況を想定しており、それ以外の状況では挙動が不自然になる可能性があるとの事。 プレイヤー操作(4 48~) + DHQ氏製作 独自アレンジ DHQ氏製作 独自アレンジ こちらはパッチでなく、虻蜂氏のものを改変したもの。 コマンドが変更され、タメキャラでは無くなっている。 4ボタン制でシンプルな作りながら、受け身不能時間や判定面の調整に力が入っている。 システム周りで特殊なものはジャストディフェンス程度。 AIは搭載されていない。 + 無限ロダ産 強化改変 無限ロダ産 強化改変 無限ロダup2773にて、グラントと同梱で公開されていた製作者不明の改変。 上記の虻蜂氏の原作仕様のものの改変で、AIやボスモードもそのまま搭載されている。 技構成や演出などは変わらないものの、ほぼ全ての技が強化されており、ライフも2000となっている。 通常モードで台パンレベル、ボスモードでは完全に狂キャラになる。 このキャラの名前は「カイン」だが、同梱のグラントが「ナイトメアグラント」なのでナイトメアカインと呼ばれる事も。 現在は凶悪ロダで公開されている。ファイル名に拡張子が無いのでそのままでは解凍出来ないが、保存する際に「.zip」と付ければ問題なく可能。 + Infinite氏製作 アレンジ仕様 Infinite氏製作 アレンジ仕様 海外のInfinite氏が製作。MUGEN1.0専用。公開は2013年7月19日。 CPUボスモードをイメージして製作されたカイン。CVS…というよりはPots氏風のアレンジになっている。 デフォで作者によるAIも搭載されており、性能もアッパー調整されているため、並の格ゲーキャラで相手するのは難しい。DLは氏のサイトから。 2013年10月16日に凱氏のAIが公開された。 Infinite氏へ公開許可を願い出たが、返事が無いとの事なので使用は自己責任で。 ブロッキングや高性能な必殺技を使いこなし、完全な凶キャラと化す。 飛び道具を乱射しながら空を飛ぶシュールでちょっとかっこいいオリコンは一見の価値あり。 + A.c.c氏製作 Aカイン A,c,c氏製作 Aカイン 「ぼくのかんがえたさいきょうでかっこういいカイン」という所謂凶悪改変を施されたカイン。 防御力120、最大ゲージ数7本、長い無敵時間、常時ジャストガードなどのかなりのアッパー性能を誇る。 なおMOW本来のシステムであるガードクラッシュやT.O.Pシステムは廃止されている。 5段階のAILvと付属のスイッチにより細かく強さを設定でき、幅広く狂ランクで活躍している。 AILv1で狂中位、2〜3で狂上位〜最上位、4からは一部準神と渡り合えるレベルになる。 アレンジ技が数多く搭載されており、一部の超必殺技では即死攻撃も行う事がある。 12Pカラーではアーマーを展開し、オプションとしてグラントを呼び出すようになる。 また、非常に硬くなり、神キャラでも撃破はかなり難しくなる。 現在OneDriveにて公開中。 + Powerless氏製作 カサイン Powerless氏製作 カサイン 虻蜂氏のものを改変した、一言で言うと名前通りの(色んな意味で)狂化したカイン。 全体的に高速化している上常にカサカサしており、更にカサり中は無敵かつAI起動時はゲージが溜まり続ける。 あとゼーレもカサって超多段ヒット。 そしてゲージ技以外の何かが当たると勝手にキャンセルしてランツェを繰り返し、 ランツェを出し切った際にゲージがあると、地上にワープしてゲージが無くなるまでアーテムする。 このためプレイヤー操作は可能だが実質無意味。 更新で空中や攻撃中も(ついでに勝っても負けても)カサるようになったため動作の大半が無敵だが、 ランツェ中やゼーレの発射直後に食らい判定があるので無敵やアーマーで対処可能。ランク的には狂中~上位レベル。 また、6Pを選択するとゲジマユ化する他、オプションでゼーレを増やせる。 プレイヤー操作 + K2氏製作 3倍カインパッチ K2氏製作 3倍カインパッチ 早い話が飛び道具が3の3倍になったカイン。 その他AIやカラー性能の改変が加えられている。 この他、EvilSlayerX5氏製作の赤いロングコートで銀髪のカインが存在する。 + 大会ネタバレ シュワルツ・フレイムやヒムリッシュ・ゼーレなど強力な飛び道具を多く持ち、 ゲージ回収率も良いため主にタッグで活躍している。 特に技の名前や見た目で共通点のある翡翠とは相性がいいようで、優勝経験もある。 2011年7月現在、大会動画での主な戦績は以下の通り。 大会名 成績 チーム名(タッグはパートナー名) 未出共通点でタッグトーナメント 優勝 ヴォルフガング・クラウザー 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 優勝 翡翠 暗黒MUGEN会 優勝 四遊怪チーム MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 3位 翡翠 タッグバトル【空気末】 優勝 白レン 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 3位 白レン Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 3位 餓狼MOWチーム ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント 優勝 ギル 3倍飛べ道具トーナメント 優勝 犬走椛 それ以外 + 第2回作品別Ultimateトーナメント 第2回作品別Ultimateトーナメント 第2回作品別Ultimateトーナメントでは、餓狼MOWチームの大将としてボスカラーで出場。 ジョジョチームとの試合で次鋒の承太郎に追い詰められ時を止められた時、誰もが餓狼MOWチームの敗北を確信したがまさかの勝利。 運が良かったのか、その時のカインは無敵状態で時を止められたのでダメージを受けずにやり過ごせたのだ。 + 3倍飛び道具トーナメント 3倍飛び道具トーナメント 師範代の人ことpprn氏の動画では第1回目の3倍飛び道具トーナメントに登場して以来、闇鍋パーティーにも2度「3倍」チームとして参加。 ゼーレやシュワルツ・フレイムを大量にばら撒くそのインパクトからうp主及び視聴者から「大弾ばら撒くSTGのボス」と呼ばれ、 闇鍋ダンジョンのパートナー犬走椛(狼繋がりのタッグでもあり、カインの勝利台詞と絡めてネタにされる事もあった)と共に、 「3倍」を代表するキャラとして扱われている。本格的に幻想郷で…やれるわけがない + 都道府県対抗!全国一トーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメントに出場。 秋田県代表選手の中堅として全国大会に進出。 大会ルールの名物補正とTOPによって屈指の耐久力を得たが、本戦では苦杯を嘗める事も多かった。 しかし、自チーム先鋒として活躍した美鈴が先鋒戦に敗れた試合では、これをフォローする重要な働きを見せており、これもチーム戦ならではと言える。 決勝戦まで勝ち進み、静岡県とのリベンジマッチに挑むも惜敗。準優勝となる。 + 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】にA.c.c氏のアレンジカインが絶望勢として出場。 絶望勢の中でも上位の実力を見せつけ、希望勢相手に連勝を重ねた。 最終partで前回のラスボスだったマシロふぁんぐ、魔砲少女リリカル@シャンハーイ、 同じく最後まで残っていたレヴィアタンさえ倒し、希望勢の最後の壁として立ちはだかった。 結局有間美鈴に敗れてしまったものの、希望勢の残りの二人は以前彼に敗北していたので、紙一重の戦いだった事は間違いないだろう。 + 希望のボスVS絶望の主人公 希望のボスVS絶望の主人公 謎の人物F氏によるhumi氏(アンニュイ氏)の希望vs絶望シリーズのリスペクト大会に出場。 出場キャラ一覧は下記の通り。 キャラクター名 製作者名(氏) カラー 設定・備考 カサイン Powerless 1P デフォルト 弾幕カイン kinomiya 1P 敗北後覚醒なし Aカイン A,c,c 1P AILv1、フライングペナルティLv1 Hカイン SAURER 12P ダメージを受けた時の回復量5 Calamity Kain gokuto_R 1P デフォルト 一見すると普通にありそうな希望vs絶望リスペクトのように思えるが…出場キャラは上記の通りなんと1つの大会でカイン系が5キャラも登場する。 また、この動画製作主がカイン好きという事もあり、この動画がきっかけでカインの改変キャラが大量に増えてしまった。どうしてこうなった 2017年クリスマスの時に7キャラ、それ以外で1年間に改変されたのが4キャラの計11キャラと実に大量である。 また、2018年に入ってからも数キャラ増えており今後も改変でカイン一族が増えていくであろうと思われる。 簡単な説明は下記の通り。 キャラクター名 製作者名(氏) 使用可能カラー 推定ランク 特徴 出現時期 クッキングカイン ワーグナー 1~12P 狂中位~狂上位、準神 遠距離攻撃技が全て食べ物。 2017年クリスマス 凍える氷牙のカイン kakeyぷらい 1~12P 狂下位~狂最上位、準神 名前の通り氷系の弾幕を使う。 2017年クリスマス デカイン こてじん 1~12P 不明 カンフーマン改変。とにかくでかい。 2017年クリスマス ボルトカイン にゃんぱすー 1~12P 凶中位~下位神、撃破挑戦 名前の通り雷系の弾幕を使う。 2017年クリスマス 透明カイン tryshur 1~6P 不明 攻撃したりダメージを受けている以外は常時見えない。 2017年クリスマス 短気カイン 酔狂 不明 不明 動作の1つ1つがキレッキレのように速い。 2017年クリスマス キュアカイン hatya 不明 不明 見た目はカインだがボイスがプリキュア化している。 2017年クリスマス 普通カイン illness 1~4P 狂~神 普通リョウ、普通京等普通をイメージしたキャラ。 2017年12月 STGカイン illness 1~6P 狂中位~狂上位、撃破挑戦 STGキャラを意識したキャラ。 2017年12月 混沌ぬこカイン 酔狂 1P 撃破挑戦 改変元は混沌ぬこ。カインの顔が混沌ぬこ化している。 2017年12月 カインS キヰ 不明 不明 弾幕技も使うが全画面攻撃技も使用可能。 2017年12月 イベントカイン SuperMario193281 1~12P 狂中位前後 季節のイベントに因んだ技を使う。同製作者のクリスマスキャラ「サンタカイン」の改変。 2019年1月 自然カイン リン酸トリエステル 1~9P 狂下位~狂最上位、撃破挑戦 緑色の魔術を扱うキャラ。エーテルを操れるハーフエルフの模様。 不明 カインF NoName 不明 ~狂最上位 カインが戦う…ではなく霧雨魔理沙がカインを召喚して戦うキャラ。 不明 そして遂にNoName氏がカインFというカインのような何か霧雨魔理沙を製作した事によって、 製作主がカイン化してしまった…と言うより、カインを呼び出して戦えるようになってしまった。 どうしてこうなった。 参考動画 { 「負け犬に用は無い」 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 紳士トーナメント ほぼ餓狼MOTWだけの大会 3倍飛び道具トーナメント 闇鍋パーティー オールスターゲージ増々トーナメント 【時よ止まれっ!】ザ・ワールドの大安売り?大会 プチ3 飛べ道具トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 男の世界杯 集え!凶者ランセレバトル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re HIGE10P前後ランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル プリキュア対ボス連合 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 小規模狂中位大会 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ 未出共通点でタッグトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 主人公VSボスタッグトーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 皆が見たいと思った男女タッグで大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 闇鍋パーティー MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ごく普通の男女タッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 地獄の果てまで仲良し! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 作品別対抗ボスダブルトーナメント スタンダードチームバトルトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 同じ声優でチームを組んでトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 出身作品別トーナメント【シシー杯】 ステータス付きMUGENランセレバトル 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 強&凶ドリームチームトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 作品別トーナメントRe 単騎無双VS数の暴力大会 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 頂上対決チームトーナメントIII 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 思い付きから始まるチームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル E長森5P前後チームトーナメント その他 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 闇鍋パーティー 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【時止め】ザ・ワールドのバーゲンセール大会 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 第3回作品別全部全画面判定トーナメント ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント Mugen Hex Battle III マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 新人さんいらっしゃいトーナメント TAW【トーナメント】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 打倒剣帝!無差別級大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 仁義なき戦い MUGEN死闘編 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 凶の宴 凶下位ランセレバトル! MUGEN de BINGO 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 第5回 4人タッグVSボス 大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 神速VS鬼弾幕 MUGEN 極・凶希杯 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル RVSB 欲望の渦 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 闇鍋パーティー ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル タタリフェスティバルッ!!-II ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 第1次スーパーコールドランセレ 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 ペナントレース~mugenリーグ~ 闇鍋パーティー 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 終・地獄門 神鳴る門リーグ 新説 -狂門番杯- ユミナ11P前後チームトーナメント MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 闇鍋パーティー 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 紅白狂合戦 プチ地獄連携タッグランセレバトル 超えられない前転の壁 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 暗黒MUGEN会 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 闇鍋パーティー 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 準作品別 神の法則サバイバル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー + 一覧 A girl in the Darkness DIOの喫茶店 Drえーりん診療所(執事長「パーフェクトバトラー」) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Final Fatal Fury FromLR(両刀) KING OF FIGHTERS X MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters ~Restaurant Dolls~ Reverse Night アッシュくんと九朔さんと いおりんやったれMUGEN譚 空条承太郎~その青春~ 骨董屋の回想~ある家族の愛のかたち(結婚予定) 今宵はこの物語を 人造生物03RIA-紅 それはある月夜の出来事 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- 戦え!爆炎少女ヒロ(番外編) 天使と咎人 となりのむかいさん ナイトメア・ハンターズ ネスツの栄光 半人半霊のこころ 百鬼運送業 楓流メイフィールド(大学生、名前が霧雨潤) 便利屋バレッタ物語 ほら、僕らはショウマンだから。 魔王の策略 夢幻屋敷にようこそ もえるく。 厄神さまのおしごと ユウ☆キ☆オウ リュウが咲く!(ロックを溺愛) プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part134、イベントカイン) 石油のアルカナで子分探し!(Part106、カサイン) 無限で雑多な対戦記(その11、虻蜂氏製)
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■ChangeAnim2【アニメをステートの持ち主のものに変更】 ▼概要 表示アニメ(T-/Anim)をステートの持ち主のものに変更する。 ステートを奪われている状態では奪った側のアニメ設定を元に、奪われた側のスプライトを表示する。 アニメについてはFile-/Airファイルを参照。 通常用:SC-/ChangeAnim 基本は通常用と同じ。 ▼必須記述 Value = (Int型) ;表示するアニメ番号を指定 存在しないアニメの場合、エラーが流れる。 ▼オプション Elem = (Int型);表示開始Elemを指定 省略時1 始めから表示する。2以上を指定すると指定Elemから始める。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2311, change anim 2] Type = ChangeAnim2 Trigger1 = !Time Value = 2311 ステート読み込みの最初のフレームでアニメを2311番へ変更する。ステートを奪って読み込ませるステート内に書き、特殊なやられアニメを表示させる。 補足 ステートを奪った状態で相手にこのステコンを読み込ませた場合、奪った側(自分)の持つアニメ設定を、奪われた側(相手)のスプライト画像で表示させる。アニメの挙動は自分側で設定したもので、表示される画像自体は相手側のまま。 相手側のアニメを表示させたい場合はSC-/ChangeAnimを使用する。 例えば『相手の頭を掴んで投げ飛ばす』といった投げ技を作る場合、頭を基準としたアニメが必要だが必須アニメにそれは無い。しかし必須スプライトには頭を基準としたスプライトが用意するようにしてあるので、その必須スプライトを使ったアニメ設定を作って相手に読み込ませれば、『頭を基準位置にした投げ飛ばされるモーション』を作る事ができる 注意点 存在しないアニメ番号を指定するとエラーが流れる。 また存在しないスプライト画像を指定しているアニメを指定してもエラーが流れる。自分が持っているスプライト画像を相手側も持っているとは限らないが、MUGEN側が指定している必須スプライトはどのキャラにも無ければならない画像で、全てのキャラに搭載しているものと考えていい。 なので使用する際はアニメには必須スプライトのみを指定すること。 AI制作時の注意点 表示したアニメのくらい判定は相手のキャラ幅と一致するわけではない。くらい判定のあるアニメにT-/P2BodyDist Xでは誤差が大きい場合がある。 ( P2Dist X - Const(Size.Ground.Front) - 想定幅値 )で距離を測る方が良い。 読み込ませるアニメのくらい判定の付け方 File-/Airファイルのページを参照。
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「投げるよ!!」「おk!!」 解説 プリキュアの人の新作トナメ。 総勢38名の投げキャラトーナメント。こいつ投げキャラじゃなくね? みたいなのも混じってますが良くあることなので気にしない。 ルール ゲジマユスタート 対戦相手はランダムセレクトで決定 勝つと2回戦進出、負けると脱落 2回戦以降もランセレで相手を決める 余った選手は自動勝ち上がり 出場キャラクター + ... ザンギエフ (悪咲氏:大艦氏AI) グリフォンマスク(GM氏) アレックス (GM氏:1%AIレベル1) シン・ジーナス (GM氏) ヒューゴー (GM氏:江戸川氏AI) マッスルパワー (GM氏) マーストリウス (y.y氏) ビッグベア (ジャコ氏:コケココ氏AI) 大門五郎 (sander氏) クラーク・スティル (OrochiKOF97氏) ラモン (ジャコ氏:cro氏AI) 七枷社(裏) (アフロン氏:03氏A) ポチョムキン (無敵医師氏:センチ氏AI) 神崎十三 (Ildanaf氏) シェルミー (あだむすきー氏:青村氏AI) 嘉納亮子 (あだむすきー氏:コケココ氏AI) 山田十平衛 (あだむすきー氏:日影氏AI) テムジン (あさむすきー氏:日影氏AI) 出雲良子 (bad darkness氏:カッ昏倒氏AI) 四条雛子 (OG子 OGヲ@みすずLOVE AIレベル6) 久保田潤 (Luchini氏:St-Exupery氏) レインボー・ミカ(悪咲氏:syuri氏AI) 鼎二尉 (aokmaniac氏:NS氏AI) 弓塚さつき (⑨氏:フツノ氏AI) きら様 (NHK氏) ブルー・マリー (gege氏:sk氏AI) バイス (OrochiKOF97氏) マイク・ハガー (虻蜂氏) ヴィクター・オルテガ (虻蜂氏) 天童凱 (アフロン氏:AGGLI氏AI) アストロ (mouser氏:コケココ氏AI) ハート様 (rei氏) サイバー・ウー (青村氏) 妖怪腐れ外道 (H"氏:tokume氏AI) アブボ・ラオ (RYO2005氏:おまけの人AI) スマイル (DOBUROKU氏:おまけの人AI) 豊臣秀吉 (栗氏:五右衛門氏AI) Mr.G (AIレベル9) 関連大会 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 凶悪キャラダブルストーナメント 作品別対抗「主人公」トーナメント 忍者トーナメント 忍者トーナメント タッグ編 ふたりはプリキュア!トーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 新しく出来たキャラとAIトーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント ジジイトーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント コメント + ... とりあえずページ作成しました。 -- 名無しさん (2009-11-20 23 15 44) 雛子Lv6とゴンザLv9なら、他のキャラでも十分優勝狙えるな -- 名無しさん (2009-11-21 00 18 19) お、鼎二尉でてる。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 33 40) 秀吉もいるな。ちょいと視てきますか -- 名無しさん (2009-11-21 10 49 33) 柔道つええ -- 名無しさん (2009-11-21 23 13 45) いい最終回だった -- 名無しさん (2009-11-24 11 53 17) まさかのてんかい -- 名無しさん (2009-11-25 13 32 50) 腐れ外道一気に好きになったわ。最近よく見るよな -- 名無しさん (2009-11-25 20 53 55) GEDOUパワーにはまいったな~ -- 名無しさん (2009-11-26 13 46 34) しかしあの威力の攻撃くらっていたーいだけですむSUMOUこええ。何発も耐えたし。 -- 名無しさん (2009-11-26 13 51 00) あの……いっしょにGEDOU、やりませんか? -- 名無しさん (2009-11-26 21 49 54) 3回戦以降も9人・5人と奇数になるからアレやるのかね -- 名無しさん (2009-11-28 15 36 20) 最後吹いた。そら叫びたくなるわw -- 名無しさん (2009-11-28 20 09 17) またおまえかw -- 名無しさん (2009-11-28 20 26 17) 裏社もよく見るね 通常キャラっぽいのになんか妙に強いな裏社 AI殺し要素が多いんだろうか -- 名無しさん (2009-11-28 20 30 30) 雛 -- 名無しさん (2009-11-28 20 47 15) ミス 雛子はアーマーもやばいがAIがほぼ認識できない打撃もやばい -- 名無しさん (2009-11-28 20 49 24) ↑×3いちおう裏社はあれでも'97で中ボスやってたんだから。一発が強いタイプだからハマると怖い。 -- 名無しさん (2009-11-28 20 52 45) よくわからんが中ボスって言っても3人チームだし、あの社って下位キャラ扱いの02UM風じゃないの? ローキックは悪名高い97準拠みたいだが -- 名無しさん (2009-11-28 21 10 11) SUMOU復活オメ。だが、6人だと再び敗者復活あるわな……さてさて、誰が勝つやら…… -- 名無しさん (2009-11-28 23 13 43) 個人的にオルテガ応援してるんだが他のキャラとは相性悪そうだな……無敵投げ持ちの裏社とかチート根性のSUMOUとか。GEDOUとは火力面で良い勝負してくれそうだけど。 -- 名無しさん (2009-11-29 02 35 14) アフロン氏の社はシステムこそ02UMだけど、技は97,98のいいとこどりっぽいよ。だからかなり強くなってるんじゃないかな。03-A氏のAIが優秀なのもあるけど -- 名無しさん (2009-11-29 03 00 44) 外道涙目ww、AI自重してるのって雛子とゴンザぐらいかな? -- 名無しさん (2009-11-29 03 05 56) 一応ポチョムキンもな。けどSUMOUとゴンザはマジで自重しないと勝負たならんわw -- 名無しさん (2009-11-29 03 09 38) どっちらけにならないといいがなぁ。この後雛子が勝って行くにしろ途中で負けるにしろ、かなり微妙なことになりそうだ。 -- 名無しさん (2009-11-29 04 07 23) 雛子は復活させるべきじゃなかったなー -- 名無しさん (2009-11-29 14 38 27) また外道とぶつかったらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2009-11-29 14 42 52) 復活するべきじゃないよな・・・GEDOUが奇跡をまた起こしてくれるかな? -- 名無しさん (2009-11-29 19 16 06) とりあえず、ぐだぐだにならない事を祈る -- 名無しさん (2009-11-30 01 25 13) なんだか「やらせ」だとか「AI下げ過ぎ」だとかクソなコメが多いなぁ。試合は面白いのに -- 名無しさん (2009-11-30 12 33 04) クソなコメと言えば、きら様のアルカナに関しても多い。雷が良いみたいだが、なんのために水のアルカナにしたかわかってない連中が多すぎ。 -- 名無しさん (2009-11-30 21 22 31) やっぱり復活組が優勝すると萎えるよな。社とオルテガに期待 -- 名無しさん (2009-12-03 20 09 43) ランキング入りしちゃったなぁ・・・面白いが怖いね -- 名無しさん (2009-12-03 20 33 04) 別に復活組が優勝しようがかまわん。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 37 30) 終わったな。おもしろかったがおまけが色々すごすぎた。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 40 55) いい決勝戦だったが、おまけヒデェな!!ww -- 名無しさん (2009-12-05 14 46 34) つうか社こんなに強かったんだな。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 47 24) オルテガに社の近D→6A→くじくだいちのコンボが繋がらなかったのはやはり体の大きさかねぇ。他のキャラには入ってたし。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 45 43) ↑失礼、ガード中の が抜けてた。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 47 25) この大会では今まで目立たなかったキャラが活躍して面白かったなあ。 -- 名無しさん (2009-12-05 19 31 11) ゴンザレスや雛子が負けると騒ぎ出すガキ共が果てしなくウザイ -- 名無しさん (2009-12-05 19 39 08) ↑どうせリアルでロリかショタやってるような年齢の奴らなのでスルーするのよ -- 名無しさん (2009-12-05 19 43 17) 「開幕ゲジマユ」っていうシステムがよかったなー、普通は見れない豪快な投げ合いが見れた -- 名無しさん (2009-12-05 19 43 44) かといってゴンザや雛が勝つと「クソキャラつまんね」とかコメされる始末。まあMUGENには良くあることなので仕方ないね -- 名無しさん (2009-12-06 02 29 27) おもしろかったよおつかれさん。 -- 名無しさん (2009-12-06 10 22 34) 面白い戦いがあって良いトナメでした。 しかし恥ずかしげもなくアンチ活動する輩が来たりしてちょっとうp主さんに同情してしまうトナメでもありました。とにかくお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2009-12-06 15 45 32) オルテガさんかっけえ -- 名無しさん (2009-12-06 15 47 06) 社の背中に惚れた あとオルテガさんかっけえ -- 名無しさん (2009-12-09 20 16 19) D4霊夢も入れて欲しかったなぁ -- 名無しさん (2010-04-19 16 29 33) 名前 コメント マイリスト
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「なんであんたばっかり… あたしの欲しいものは全部持ってる そんでそれが当たり前だと思ってんのよ お嬢様だもんね」 「お前も気づいていただろう 澪がどういう環境で生きてきたか… 中学生編に入るまで あの子には名字すらなかったんだ。」 椎名高志氏の漫画『絶対可憐チルドレン』に登場する所謂ライバルキャラ。「つくし みお」。 当初、椎名氏自身は彼女のフルネームを劇中に出さないとしていたので、「澪」と呼ぶ他なかったが、 MUGENキャラ作成終盤にフルネームが発覚した。 名前の由来は『源氏物語』の巻名「澪漂(みおつくし)」から。 CVは本作で一人三役芝居を度々やらされている 釘宮理恵 女史。 兵部京介をリーダーとし、エスパーを解放するための革命組織である「P.A.N.D.R.A(パンドラ)」に所属する、ザ・チルドレンと同年代の少女。 戦災孤児らしく、年齢も本名も国籍も不明。 兵部に拾われるまでは表情もないほど精神的に病んでいたが、現在の性格は年相応に喜怒哀楽が激しい。 兵部を慕っており、彼が組織の次期首領に推薦する「破壊の女王(クイーン・オブ・カタストロフィ)」こと明石薫に強い対抗心を抱いていた。 さらに皆本を人質として攫った時には、皆本から乱れた食生活や体のことを心配され、皆本にも気を許し始める。 これにより薫に対しての感情はますます悪化してしまい、兵部に対してすらも一時期不信感を抱くようになる。 しかし成り行きで共闘を繰り返す内に薫の強さと優しさに惹かれるようになり、現在では友達だと思っているらしい。 友達なんだろうけど描写が際どい。しかも原作者がネタにし始めた。 しかし素直ではないため、ツンデレが定着してしまう。これは釘宮故致し方ないのか。 学力はパンドラに合流するまできちんとした教育も受けていなかったため常識に疎く、極度のバカ。 字もロクに書けない他、空気が無くなったらどうして死ぬのかを理解するのに、物凄く時間がかかってしまっている。 パンドラで教育を受けるようになってからは「ボコボコにしてやんよ」とか「フルボッコ」とか変な言葉を覚えた。 そのため薫に会う度にバカ扱いされている。すっかりバカでなくなったのに未だにバカ扱いである。 そんな彼女だが、良くも悪くも薫の将来に重要な影響を与えるキャラであり、新たな未来予知図として薫が成長した澪と共闘する光景が描かれている。 野上葵と同じ「瞬間移動能力者(テレポーター)」だが、どのぐらいのレベルなのかは不明。 体の一部のみをテレポートさせる部分テレポート、物体を透過するテレポートを得意としている。 平たく言えば、どこでもワープトンネル。 能力を最大限に発現させた時には自分の身体を素粒子レベルまで分割して分身することができ、 ザ・チルドレンを軽く手玉に取る程強力だったりするので、それなりのレベルはあるものと思われる。 しかし、人格を別々に用意するため、下手をすると人格が暴走して凶暴(というか自己否定的)な別人と化し、合体時に分身に意識を乗っ取られる危険性がある。 (以上、Wikipediaより一部加筆・改訂) MUGENにおける筑紫澪 「叩き潰す!」 「叩き潰す!」 「叩き潰す!」 チルドレン3人も製作したbaggy氏によるものが存在していた。 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 葵と同じテレポーターではあるが、その戦い方は大きく異なる。 テレポートベースを用いた戦い方が主。 とにかく動きが素早く、テレポート移動による回避性能の高さや立ち回りの強さで勝負するタイプ。 テレポート移動がどう見てもスキマだったり、禍忌の投げモーションのような技があるのはご愛敬。 始動技が優れているので、4人娘の中ではコンボ性能が抜きん出ている。AIもコンボコンボでフルボッコ。 仰け反った後の地上・空中どちらでも出せる「大車輪テレポーテーションパンチ」による追撃が特に強力。 タッグの相方はゲージ回収率が高いキャラや後方支援などができるキャラ等と組むのが良いだろう。 反動蹴速迅砲は対空専用飛び道具。 また、一定条件を満たすと「ブースト」*1を発動できる。発動条件はチルドレンのトリプルブーストと同じ。 パワーゲージが増え、一部の必殺技を除いた攻撃力が上がる他、分身できる技が使えるようになる。 チルドレンと違い防御は上がらない。 チルドレンの3人のようにビーム技や極大判定の技を持たず、タイマン特化と言えるタイプであるため、 弾幕飛び交うタッグ戦では何も出来ずに沈んでしまうことも多い。 その辺りは相方次第(前述)とも言えるのだが、基本的に混戦は苦手ということは動画を作る際には覚えておきたい。 なお薫、葵に対し特殊イントロあり。 AIは10段階調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + ミッドナイトブリス対応 ミッドナイトブリス対応 …してるけどこれはどう見ても声優繋がりです、本当に(ry ちなみに、上記の動画のラストで使われている聖帝のはばたきは搭載されていない。 だが別の技に意外な形で組み込まれているので、詳細は使用して確かめてみるのをお勧めする。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル オリジナル&版権キャラでランセレ テレポーター小規模グループトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント チーム ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 TDNTdeLMST ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント その他 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 手書きキャラonlyトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 go to Balance>>>>> 六大勢力大陸争覇戦 遊戯王MUGENモンスターズ 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル MUGENかーにばる 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 定番&新男女タッグ合コン大会 MUGENPK 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 第一回 中の人武闘大会 *1 原作における澪のブーストは、薫がサイキック・フォース・オブ・アブソリューションを撃つ際に使用された。 葵、紫穂の代わりに電池の役目を果たした、という程度のもの。
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この大会は家庭用でのみ発売された対戦格闘ゲームのトーナメントである。 解説 読んで字のごとしの大会。 ただし、シリーズ一括で一つでもアーケードで出た事のあるゲームは除かれている。 一部、対戦格闘ではないのも入っているが気にしないでほしいとのこと。 ルール タイム60、FAST2、3本勝負 ダブルチルノシステム 出場選手 + ... ヴォルツ (デッドダンス) 白樺羽紗木 (ヴァルキリー) セーラーウラヌス (美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!?主役争奪戦) エルフ・ジーニー (ツインゴッデス) カ・フカ (バトルモンスターズ) 御手洗清子 (あすか120%) 幻海 (幽遊白書2) sauri (極超豪拳) 新条サキ (ヴァリアブル・ジオ) 沙悟浄 (悟空伝説) サザビー (ガンダム・ザ・バトルマスター) sara (catfight) シーシェル・マルセイユ (だいすき) シェンロンガンダム (新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエル) シャンプー (らんま1/2 爆裂乱闘編) スカポカーン (ジョイメカファイト) スレッジ (対戦!ブラスナンバーズ) チャン・スーチン (バトルマスター) 矢都築轍 (格ゲー野郎) ドラゴンガンダム (機動武闘伝Gガンダム) ハーマン=ド=エラン (バトルタイクーン) フィリア (バトルブレイズ) 黒風覇 (Violent Vengeance) 剣野舞 (負けるな!魔剣道2) miopinja (Fight'N'Jokes) 安藤誠 (押忍!空手部) 松田美由紀 (クイーン・オブ・デュエリスト) 高宮城勇 (女帝戦記) ラファエロ (T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ) 雛山理緒 (The Queen of Heart) 黄織涼子 (制服伝説プリティファイターX) ローザ (ハースキュアリー) 関連大会 + 一覧 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル 出落ち!作品別モドキ大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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「そうだよ(便乗)」 『真夏の夜の淫夢』などの名作(大嘘)で知られるCOATコーポレーションが製作したゲイ向けアダルトビデオ 『Babylon Stage 27『誘惑のラビリンス』第三章『空手部・性の裏技』』に登場する人物。 名前の由来は同作出演時の役名「三浦」のTDN式表記から(ちなみにTDNも『極道脅迫!体育部員たちの逆襲』にて「三浦」という役名で出演している)。 空手部で一番下で後輩のKMR(木村)とその先輩の鈴木(野獣先輩)の更に上の先輩という事から「MUR大先輩」とも呼ばれている。 SNJの発掘・活躍を機に非『真夏の夜の淫夢』系ホモビデオの発掘作業が盛んに行われるようになった中で出現した淫夢ファミリーの一人である。 『性の裏技』では鈴木、KMRと共に空手部の部員という設定で登場。 一緒に入浴を終えて居間でくつろいでいる最中、KMRに「お前さっき俺らが着替えてる時、チラチラ見てただろ?」等と因縁を付け、 鈴木と結託してKMRを襲い、自身の一物やケツの穴を強引に舐めさせるという鬼畜の所業に乗り出す。MUR大先輩は人間の屑。 が、その後はKMRを掘る事はなく鈴木と二人で盛り合い、更にKMRにも鈴木や自分を掘らせるという行動に出る。誘い受けとはたまげたなぁ…。 多分処女(の設定のはず)のKMRを無理に掘ろうとすれば大怪我に繋がりかねないから、 普段使い慣れてる自分達が受けに回ったと思うんですけど(名推理)。MUR大先輩は人間の鑑。 『性の裏技』と同時期に撮影されたインタビューも存在。こちらでは年齢が21歳と判明している。 ちなみに野獣先輩は24歳、KMRは23歳。いずれも自己申告だが、大先輩なのに年下なのはおかしいだろそれよぉ!飛び級の可能性が微レ存…? ネット上での扱い 先述通り『性の裏技』においては空手部で最年長という立場にあるのだが、 全体的に言動に主体性が無く、何かと野獣先輩に便乗するなど、大先輩たる威厳が感じられない。 更に、アドリブまで持ち込んでくる野獣の迫真の演技に対して会話が噛み合わなかったり*1某5歳児の如く語尾に「ゾ」と付ける口調、 入浴時の自分で体を洗えない要介護ぶりやそのシーン中で見せたアレな顔から、 BB先輩劇場などでの二次創作では「池沼アホの子」という不名誉なキャラ付けが一般化してしまっている。逝きてえなぁ… 一方でこのキャラ付けの蔓延の反動からか、逆に空手部一の頭脳と冷静さを持つ「智将」の設定で登場する事も少なくなく、 この場合は野獣とKMRを導く頼もしい大先輩として活躍する。 空手繋がりという事で迫真空手部顧問AKYSの弟子(野獣、KMRと合わせて通称「三馬鹿」)という設定で登場する作品も多い他、 由来は不明だが金持ち設定が咥え加えられる事も(空耳の「ポッチャマ…」からの連想説、池沼なのに生活できてる→親が養ってくれている説等有り)。 以上より二次創作におけるMURは発掘当初からしばらくの間、 「普段は便乗ばかりでポッチャマ大好きな情けない先輩(たまに智将化)」というキャラクターで描かれる事が殆どだったのだが、転機が訪れる。 2014年に「3人を相手にする大先輩.ipman」という動画が投稿。 この動画は詠春拳の拳法家である葉問(イップ・マン/ようもん。ブルース・リーの師匠でもある) の半生を脚色して描いた中国・香港の合作カンフーアクション映画『イップ・マン 序章』から一部のシーンを切り出したもの。 同動画に登場する大日本帝国陸軍の将軍・三浦武介(演 池内博之)が、 見た目(坊主頭)も苗字も空手を修めている事もMURと共通していたため投稿された一発ネタなのだが、 その池内兄貴の迫真のアクションや熱演から多くの淫夢民が感動し、 MUR大先輩の覚醒形態「MUR閣下」という新たなキャラクター像が確立。 これまでやや普遍的とは言えなかった智将キャラがこのMUR閣下と合わせて持ちネタの一つとして完全に定着する運びとなった。 ちなみに覚醒形態が発見されたのは野獣先輩(サイクロップス先輩、今田耕司先輩)→KMR(覚醒KMR)→MUR(MUR閣下)の順で、 MUR大先輩が一番最後となっている。覚醒まで便乗する側なのか…(困惑) なお、現在のMURがかつての真面目で頼れる閣下の見る影もないほどにまで池沼化してしまったのは、 葉問との対決で詠春拳特有の頭部への執拗な殴打(一般日本兵と違い防いでみせてはいたが)及び鉄塔への後頭部の強打により、 脳に深刻な後遺症が残ってしまったからではないかとの見方が有力。 何がともあれホモビ男優と一緒くたにされる池内兄貴かわいそう ちなみに、「東京アイドルフェスティバル2013」というイベントにて観客にMURらしき人物が混じっているのが確認されている(通称「ライブMUR」)。 元々「そうだよ(便乗)」が某超時空シンデレラアイドルの名曲と丸被りしている(やめてくれよ…(絶望))事もあり、 今後のBB劇場やMUGENストーリー動画でMURが起用される時にドルオタ設定を付けられそう…付けられない? この他にも偽者やMUR猫が現れたり ドイツ人 説が提唱されたり便乗仏教なる宗教が創始されたり雑誌のグラビア出演が発覚したりなど、 2010年の初発掘から結構な年月が経った現在でも定期的にネタが投下される、話題の尽きないホモビ男優である。 なお、ネットではMURが鈴木と盛り合っている時の静止画が無修正で上がっている。 しかもMURの縦に割れたケツの穴が画面一杯に広がっているという非常にショッキングな絵面となっているため、 耐性のないノンケは安易にMUR大先輩の画像を検索してはいけない(戒め)。ホラ、見ろよ見ろよ!ホラ。嬉しいダルルォ!? 「この畜生めがぁ!!」(※MUR閣下) MUGENにおけるMURが見たけりゃ見せてやるよ(震え声) オロミズ大好き兄貴によるMUR大先輩が二体存在する。 + オロミズ大好き兄貴製作 オロミズ大好き兄貴製作 「クリスマスキャラ part2」として他のキャラとまとめられての公開であり、キャラ単体での入手はできない点に注意。 小ポトレの枠内に収まる気のない池沼 ニコニコ動画に上げられているBB素材を使って作られたキャラ。 その場で宙に浮いたままあぐらで静止し、プレイヤー操作は不可。常時ゲージMAX。 どの位置にいようと少しでも攻撃行動を取ると瞬間「いいゾ~これ」などのランダムボイスと同時に攻撃した側がKO。 「すっげえキツかったゾ~」または「冷えてるかー?」と煽られる。 これでも同梱のtxtによれば「論外に見えて論外じゃないゾ」との事。 余談だが、このMURは背中に光輪を背負っていて、さながら便乗仏教の仏像のようでGOに負けない神々しさが感じられる。 オロミズ大好き兄貴はMUGENを通して便乗仏教の普及に努める宣教師だった…? + オロミズ大好き兄貴製作 MUR肉 オロミズ大好き兄貴製作 MUR肉 こちらも最初は「クリスマスキャラ part2」にまとめられたキャラの一体だったが、後に単体で公開されている。 小ポトレがKFMになっているが、中身はちゃんとMUR肉なので安心を。 新MUGENだと挙動がおかしくなるため注意。 MURのBBを切り取って作られた怪物「MUR肉」。 試合前から無数のMUR肉が疾走して相手の体力を削り切る撃破挑戦キャラとなっている。 なんとかして突進攻撃を切り抜けてもライフ瞬時全回復及び「ケツの穴舐めろ」連呼が待っている。 撃破条件のtxtが同梱されているのでMUR肉を倒したい方は確認して、どうぞ。 「よし、じゃあぶち込んでやるぜ!」 出場大会 「[大会] [MUR]」をタグに含むページは1つもありません。 あ、おい、待てぃ(江戸っ子)肝心な脚注忘れてるゾ *1 一例として、野獣先輩の「MUR、夜中腹減んないすか?」という話題(この時点ではまだ夜ではなく、未来の話をしている)に対し、 MUR大先輩は「腹減ったなぁ」と何故か現在形(あるいは過去形)で答えている。そしてこの時制の不一致を「池沼だから」で片付けられる ついでに言うと野獣がさり気なくMURの事を呼び捨てにしており、MURの先輩としての格がますます落ちこぼれてしまっている。 ただし発音が不明瞭なため「なんか腹減んないすか?」という説もあり、この場合「今、腹が減っている」と解釈できるのでMURの返答は不自然でなくなる。